距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……此时,子女精神世界欲望以及黑暗的低语加起来完全磨灭了亲情,于是他们肆无忌惮地与父母开战,或者直接杀死了自己的父母……一般来说,子女在对抗其父母的过程中,游戏会有下面的 3 类成长表现

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……放下对立的一方基本是想要对另一方进行感化的,制作组需要考虑清楚的是感化所付出的代价,以及感化是否成功,夫妻双方的结局如何……如果人物的父母中有一方(或者父母都是)是邪恶阵营的成员,那么故事可以插入“血统/力量只是一种工具

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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逢年过节收到的压岁钱,平日从伙食费省下来的钱以及日常表现良好父母所给予的奖励,都会被当代父母装进一个名为……好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……,家庭小康的孩子都不看直播;其次孩子对于父母手机的支付密码全都门儿清,不论微钱包,支付宝以及信用卡等付款方式都轻车熟路

阿嘉潘(Agapan)

indienova.com/game/agapan/

整体是讲述一个故事,玩家要控制 David Garcia 阿嘉潘(Agapan)这座城镇中进行探索……他的目标是:寻找他最后幸存的亲属,并且揭开藏在阿嘉潘里面的秘密。游戏是 RPG Maker 开发的

版本:Early Access


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